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The studio creates environments that investigate evolving relationships between bodies, technology, and public space, while seeking new modes of artistic interaction and shared experience. Beyond installation-based practice, VOLNA's work extends into educational initiatives, collaborative laboratory structures, festival contexts, and active engagement with horizontally organised artistic and cultural communities.\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Cp>In recent years, VOLNA has realised a series of media art projects across Karlsruhe's urban and cultural landscape. Following an artist residency at ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe, the studio developed \u003Cem>Fluchtpunkte\u003C/em>, a large-scale light installation presented within \u003Cem>Media Art is Here\u003C/em>, an exhibition programme of Karlsruhe UNESCO City of Media Arts. This was followed by an ongoing collaboration with the Digital Theatre department of Badisches Staatstheater Karlsruhe, beginning with the art video game \u003Cem>Third Call\u003C/em> and continuing with the creation of 3D animation environments for the city opera \u003Cem>Paradise Found\u003C/em>, nominated for the German Theatre Award DER FAUST in 2025. Current projects include the development of a lighting dramaturgy for Karlsruhe's newly reopened Stadthalle, further productions with the Digital Theatre, and contributions to Nordbeckenfestival 2026, dedicated to the city's independent art scene.\u003C/p>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C/p>\u003Cp>At the core of VOLNA's practice is an ongoing investigation of light as an artistic material and digital technologies as tools for constructing new spatial realities. The studio seeks to develop aesthetic and sensory languages that operate across physical and virtual environments, creating spaces in which perception, encounter, and collective experience can be reconsidered. Rather than treating technology as an end in itself, VOLNA employs it as a means of transforming space and opening new ways of experiencing the relationship between individuals, their surroundings, and one another.\u003C/p>","\u003Cp>Founded in 2016 by Nikita Golyshev and Snezhana Vinogradova and based in Karlsruhe, Germany, since 2022, VOLNA is a collaborative art studio working at the intersection of light art, architecture, and time-based media. Its practice spans site-specific interventions, scenography, immersive light environments, and kinetic works, exploring the ways in which technology can reshape spatial perception and collective experience.\u003C/p>","\u003Cp>Hochwertige Objekte mit künstlerischem Wert können zu einem niedrigen Preis erworben werden. 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Während Menschen sich durch Raum und Zeit bewegen, verändern sich ihre Perspektiven kontinuierlich und eröffnen neue Einblicke in die von ihnen wahrgenommene Realität. Gleichzeitig werden sie durch die sich ständig wandelnde Welt immer wieder in neue Zusammenhänge und Kontexte gesetzt.\n\nDie Idee für die Installation entstand aus der barocken Stadtanlage Karlsruhes, die auf einer perspektivischen Konstruktion basiert: Straßenachsen verlaufen strahlenförmig vom Schloss beziehungsweise von der Sonne ausgehend in die Stadt. Diese Form der Stadtplanung gehörte zu den bedeutendsten städtebaulichen Konzepten des 18. Jahrhunderts. Auch die Kunst dieser Epoche suchte intensiv nach neuen Ausdrucksmöglichkeiten. Eine der wichtigsten Entdeckungen des Barock war die Verwendung perspektivischer Konstruktionen mit zwei Fluchtpunkten. Dadurch wurde es möglich, dem zweidimensionalen Bildraum eine neue Dynamik und räumliche Tiefe zu verleihen. 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Das Werk entsteht als Teil der zweiteiligen Medienkunstarbeit \"Pyramide von morgen\" in Zusammenarbeit mit Norina Quinte und Andreas Hölldorfer (ato), die die skulpturale Pyramide im Stadtraum entwickeln. Die Musik für \"The Power of Two\" wurde von Szdåt komponiert.\n\nDie Spieler:innen betreten eine temporäre, zweite Pyramide neben der realen, steinernen Pyramide auf dem Karlsruher Marktplatz. Diese zweite Pyramide ist jedoch kein einzelner Raum, sondern öffnet den Zugang zu einer virtuellen Welt – einer weiten, reduzierten Landschaft, die sich wie eine Zukunftswüste ausbreitet.\n\nDiese Welt reagiert auf jede Entscheidung. Mit jeder Wahl verschiebt sich ihr Zustand: Sie kann sich erhitzen, austrocknen und in eine vulkanische Ödnis verwandeln oder abkühlen, erstarren und zu einer stillen Schneewüste werden. Zwischen diesen Extremen liegt ein schmaler Bereich des Gleichgewichts: eine Welt, die in ihrem Zustand erhalten bleibt. Die Spieler_innen bewegen sich in einem futuristischen Gefährt durch diese Landschaft. Auf dem Weg begegnen ihnen kurze, vertraute Phrasen, wie man sie aus Werbung, Medien und Alltagskultur kennt.\n\nDie Welt folgt dabei einem einzigen Prinzip:\nZwei Auswahlmöglichkeiten. Immer. Links oder rechts.\n\nAus diesen einfachen Entscheidungen entsteht eine komplexe Struktur. Jede Wahl ist lokal, unscheinbar und für sich genommen kaum zu bewerten. Doch gemeinsam formen die Entscheidungen einen Weg, der sich erst am Ende als Ganzes zeigt. Nach acht Entscheidungen ergeben sich 256 mögliche Varianten. Keine davon ist „richtig“ oder „falsch“ – jede ist eine Konsequenz des eigenen Handelns.\n\nErst am Ende der Reise erkennen die Spieler:innen, was sie gestaltet haben. Zum ersten Mal sehen sie die Pyramide und nähern sich ihr. Im Radio läuft ein Lied, das sich aus den zuvor gewählten Phrasen zusammensetzt – eine Art persönliches Echo der eigenen Entscheidungen. Die Musik von Szdåt wird so Teil des individuellen Spielverlaufs und verbindet die einzelnen Entscheidungen zu einer persönlichen Klangkomposition.\n\nIn einer überhitzten Welt erhebt sich die Pyramide als Vulkan aus einer glühenden Wüste. In einer erkalteten Welt erscheint sie als Eisberg in einer gefrorenen Landschaft. Im Zustand des Gleichgewichts bleibt sie ein menschengemachtes Bauwerk, ähnlich der Karlsruher Pyramide von Friedrich Weinbrenner – als Zeichen fortgesetzter menschlicher Existenz.\n\nThe Power of Two zeigt: Bedeutung entsteht nicht im Moment der Wahl, sondern im Rückblick. Die Spieler_innen wählen nicht das Ergebnis. Sie wählen den Weg. 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