The Power of Two

byVOLNA
"The Power of Two" ist ein immersives, philosophisches Videospiel, das nicht vom Erreichen eines Ziels handelt, sondern vom Akt des Wählens selbst. Das Werk entsteht als Teil der zweiteiligen Medienkunstarbeit "Pyramide von morgen" in Zusammenarbeit mit Norina Quinte und Andreas Hölldorfer (ato), die die skulpturale Pyramide im Stadtraum entwickeln. Die Musik für "The Power of Two" wurde von Szdåt komponiert. Die Spieler:innen betreten eine temporäre, zweite Pyramide neben der realen, steinernen Pyramide auf dem Karlsruher Marktplatz. Diese zweite Pyramide ist jedoch kein einzelner Raum, sondern öffnet den Zugang zu einer virtuellen Welt – einer weiten, reduzierten Landschaft, die sich wie eine Zukunftswüste ausbreitet. Diese Welt reagiert auf jede Entscheidung. Mit jeder Wahl verschiebt sich ihr Zustand: Sie kann sich erhitzen, austrocknen und in eine vulkanische Ödnis verwandeln oder abkühlen, erstarren und zu einer stillen Schneewüste werden. Zwischen diesen Extremen liegt ein schmaler Bereich des Gleichgewichts: eine Welt, die in ihrem Zustand erhalten bleibt. Die Spieler_innen bewegen sich in einem futuristischen Gefährt durch diese Landschaft. Auf dem Weg begegnen ihnen kurze, vertraute Phrasen, wie man sie aus Werbung, Medien und Alltagskultur kennt. Die Welt folgt dabei einem einzigen Prinzip: Zwei Auswahlmöglichkeiten. Immer. Links oder rechts. Aus diesen einfachen Entscheidungen entsteht eine komplexe Struktur. Jede Wahl ist lokal, unscheinbar und für sich genommen kaum zu bewerten. Doch gemeinsam formen die Entscheidungen einen Weg, der sich erst am Ende als Ganzes zeigt. Nach acht Entscheidungen ergeben sich 256 mögliche Varianten. Keine davon ist „richtig“ oder „falsch“ – jede ist eine Konsequenz des eigenen Handelns. Erst am Ende der Reise erkennen die Spieler:innen, was sie gestaltet haben. Zum ersten Mal sehen sie die Pyramide und nähern sich ihr. Im Radio läuft ein Lied, das sich aus den zuvor gewählten Phrasen zusammensetzt – eine Art persönliches Echo der eigenen Entscheidungen. Die Musik von Szdåt wird so Teil des individuellen Spielverlaufs und verbindet die einzelnen Entscheidungen zu einer persönlichen Klangkomposition. In einer überhitzten Welt erhebt sich die Pyramide als Vulkan aus einer glühenden Wüste. In einer erkalteten Welt erscheint sie als Eisberg in einer gefrorenen Landschaft. Im Zustand des Gleichgewichts bleibt sie ein menschengemachtes Bauwerk, ähnlich der Karlsruher Pyramide von Friedrich Weinbrenner – als Zeichen fortgesetzter menschlicher Existenz. The Power of Two zeigt: Bedeutung entsteht nicht im Moment der Wahl, sondern im Rückblick. Die Spieler_innen wählen nicht das Ergebnis. Sie wählen den Weg. Erst am Ende wird sichtbar und hörbar, dass selbst die kleinsten Entscheidungen eine ganze Welt formen können. Am Ende bleibt die Frage: „Wer bin ich geworden, indem ich diesen Weg gegangen bin?“

Edition
Unique
Year
2026
Material
Projektoren, Lichtquellen, Computer, Lautsprecher, Pyramidenstruktur
Technique
Dreikanal-Videoprojektion auf drei Seiten einer Pyramidenstruktur, interaktive lichtbasierte Steuerung, Echtzeit-Game-Engine, Sound.
Free shipping within the EU